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Pessoal!
Segue o video do teste do Scania T143H que estará no EAAV6.
Neste teste foram verificados a fisica, interior e o caminhão em si.

Abraço a todos
Filipe Sampaio – Equipe EAA

Fonte: Amo Caminhões

EAA V6 – Minimapa

Diogo Kupicki

Olá Amigos,

aqui esta o funcionamento do minimapa novo. Ao apertar F4, o minimapa é mostrado e não importa onde você esteja no mapa, ele aparece e não dá erro. O ponto de localização do caminhão não é mostrado mais.

Abraço

Restanho

Fonte: Amo Caminhões

EAA V6 – Tráfego

Diogo Kupicki

Olá Amigos,

abaixo uma pequena amostra do tráfego novo.


Abraço

Restanho

Fonte: Amo Caminhões



Olá Amigos,

Bom, viemos falando ao longo destes 9 meses de edição que a economia do mapa mudaria drasticamente. E realmente mudou!!! Agora a economia esta muito mais real, onde as empresas produzem e consomem o que esta ligado ao ramo delas.

Exemplo:

1. Da siderurgica, eu consigo sair com bobinas de ferro para a metalúrgica;

2. Da metalúrgica, eu consigo sair com peças para as montadoras;

3. Da montadora, eu consigo sair com carros para as concessionárias;

4. Da concessionária, eu consigo sair com carros para as oficinas mecânicas;

5. Da oficina mecânica, eu consigo sair com lixo para as recicladoras;

6. Da recicladora, eu consigo sair com papel e plástico recicláveis para a fábrica de embalagens;

7. Da fábrica de embalagens eu consigo sair com embalagens para as industrias de alimentos;

8. Da industria de alimentos, eu saio com alimentos para os supermercados;

e assim vai… demora várias viagens para se fechar um ciclo de transporte. Lógico, mudando de empresas dentro das cidades, é possível inclusive estabelecer rotas fixas entre cidades. Em resumo, a economia esta show de bola!!!

Abraço a todos

Restanho – Time EAA

Fonte: Amo Caminhões

EAA V6 – Mais testes

Diogo Kupicki

Olá Amigos,

Seguimos com os testes, acertos de detalhes do mapa e acertos das cargas novas.

Alguns números do mapa EAA V6 até agora:

233 cargas diferentes -> imaginando que metade fique na FULL, a FREE terá perto de 115 cargas distintas (isso é uma estimativa, não montei a free ainda);

102 empresas diferentes -> independente de FREE e FULL, ambas terão 102 empresas;

177 reboques diferentes -> é isso mesmo… o trailer storage tem 177 linhas… são 177reboques diferentes. Para se ter idéia, o V5 tem 76 reboques diferentes. Se a FREE tiver a metade dos reboques, ela terá mais que a V5 FULL. Isso, lógico, é uma suposição, pois não montamos a FREE ainda.

514 pontos de entrega -> existem 514 destinos diferentes dentro do EAA V6. Não preciso falar mais nada…

Lembro a todos que estes números podem aumentar a medida que seguimos com os testes.

Previsão de lançamento:

30 de Setembro

Abraço a todos

Restanho – Time EAA

Fonte: Amo Caminhões

Olá Amigos,

já alguns meses que a falta de respostas por parte da SCS tem me deixado descontente. Todos nós devemos agradecer pela SCS ter e estar se dedicando a fazer jogos de caminhões, porém, a falta de cuidado que ela, SCS, tem demonstrado com o pós-venda tem me irritado.

A prova disso esta na ausência de um patch oficial para o Haulin e para o ALH para corrigir erros clássicos dos dois jogos, como a falta de som de freio. Eu já escrevi dezenas de e-mail para a SCS e não obtive nenhuma resposta. O próprio Blog da SCS para mim é uma farsa, pois de que adianta ficar publicando coisas e ter 50, 70 até 100 comentários por post e não responder aos fãs? Não estou fazendo campanha contra eles, mas também, como consumidores, não podemos aceitar essa omissão por parte da SCS.

Bom, todos sabem que incentivo a compra dos jogos originais da SCS e continuarei fazendo isso, e talvez por isso, me sinto no dever de comentar sobre alguns mitos e algumas mentiras sobre o ALH / Haulin!!

1. Haulin e ALH tem som de freio – MENTIRA – Embora até existam as linhas de comando buscando os OGGs dentro dos defs de som, a engine do jogo não executa o OGG. Não importa o que façamos, os sons não são reproduzidos.

2. Haulin e ALH tem som de ré – MENTIRA – Não existe linha de comando nos def de som que busque pelo som da ré. Se adicionado, gera erro 3d e o jogo nem abre.

3. Haulin e ALH tem rodotrem e tritrem funcionais – MENTIRA – o jogo só entende bitrens e julietas… nada além disso. Não há nada que façamos nos defs que faça funcionar os rodotrens e tritrens.

4. Haulin e ALH tem som de pente de turbina – MENTIRA – A estrutura de sons dos dois jogos não permite uma construção adequada de um pente de turbina. O que existe e funciona, são pentes de turbinas adaptados com teclas de atalho para executar o som através do WINAMP. Vi uma vez um colega que definiu o pedal de freio do volante dele para executar o som do freio diretamente no WINAMP. Na prática, ficou muito bom.

5. Haulin e ALH tem trafego controlável – MENTIRA – Na verdade nem sabemos como o trafego funciona direito. A engine do jogo faz tudo e seleciona onde e quando cada veículo vai aparecer. E pior, conseguimos apenas controlar 3 velocidades do trafego… 40, 65, 108 Km/h.

6. Haulin e ALH aceitar cargas para trucks – MENTIRA – A engine do jogo não esta preparada para receber cargas de trucks, como o ET2. O que fizemos foi criar uma carreta fantasma, para enganar o jogo e dar ao usuário a sensação de estar levando uma carga.

7. Haulin e ALH tem uma fisica boa – MENTIRA – A fisica original dos dois games é uma porcaria… caixas de cambio muito longas nas primeiras marchas, caminhão sem potencia abaixo de 20Km/h, motores muito fortes, ausencia de peso das carretas, falta de aderência lateral, falta de aderência longitudinal, falta de balanço do caminhão, falta de balanço da carreta, freios super potentes, freio motor super potente e outras coisas mais que nem me lembro. Para quem já dirigiu e conhece um pouco de caminhão, sabe que na vida real não é assim. A construção da fisica do jogo esta parte em defs, que podemos mexer, e parte na engine do jogo, como o peso das carretas. Quando eu disse que gastei 2 anos para chegar na fisica do V5, eu falei sério!! Os defs tem parâmetros sem descritivo o que dificulta e muito a edição. A fisica do T&T parece ser boa, mas não é, o caminhão demora para pegar embalo, mas uma vez embalado, não tem subida nem descida para ele, assim como no ET2. Por isso, não esperem muito do ETS2.

8. Haulin e ALH são muito melhores do que o PTTM – MENTIRA em partes – No geral, o Haulin e o ALH são melhores que o PTTM, porém, existem detalhes do PTTM que não existem em nenhum outro jogo da série mais novo. No PTTM, por exemplo, quando aumentada muita a pressão dos freios, eles travam e deixam marcas na pista, o sistema de ser empregado e ir galgando uma posição melhor, até virar dono da empresa é bem legal, entre outras coisas. Não consigo entender por que a SCS não trouxe esses sistemas para dentro dos mais novos.

9. Haulin e ALH são o mesmo jogo – MENTIRA – Embora o ALH seja o Haulin com um complemento de mapa, os games não são iguais. A Engine do ALH é mais nova que do Haulin. Tanto que models e movers do ALH não funcionam diretamente no Haulin.

10. Haulin e ALH nunca vão acabar – MENTIRA – Houve um tempo que a turma do PTTM dizia que nunca iriam largar o PTTM, principalmente depois do fracasso do Convoy. Realmente, eles lutaram e lutam até hoje na manutenção do game e merecem crédito por isso. A mesma coisa vai acontecer com o Haulin e ALH. Um novo jogo esta a caminho, o ETS2, e esta prometendo muito. Seria legal se este novo jogo trouxesse os defs de cargas do ET2, para podermos criar qualquer composição que quisessemos. Quanto ao futuro do EAA, vamos em frente enquanto o ALH aguentar! :)

Restanho – Time EAA

Fonte: Amo Caminhões

EAA V6 – Testes

Diogo Kupicki

Olá Amigos,

sei que todos estão ansiosos e nos pedem mais informações sobre o EAA V6.0, porém, estamos na fase de testes e pouca coisa resta para publicar. A quantidade de cargas aumentou e a versão FULL terá mais de 230 cargas. Ainda não sabemos quantas cargas a FREE terá, mas será bem maior que as versões anteriores. Da foto abaixo, alguém sabe me dizer onde eu estou?

Abraço a todos

Restanho – Time EAA

Olá Amigos,
creio que estejam acontecendo alguns problemas de falso entendimento sobre o que é a versão FREE e o que é a versão FULL.

VERSÃO FREE

A versão free é uma versão do mapa que tem exatamente o mesmo mapa, mesmos caminhões, mesmo tráfego e mesma física do mapa FULL, porém, ela tem menos cargas. Mas este menos cargas significa que ainda assim, a versão FREE terá muito mais cargas que a versão original do jogo e que terá cargas legais para você se divertir a vontade. A versão FREE, como o nome já diz, não custa nada e é disponibilizada gratuitamente aqui no blog.

VERSÃO FULL

A versão FULL é uma versão do mapa que contém uns adicionais de cargas a mais que a versão FREE. No demais, mapa, caminhões, tráfego e fisica, são exatamente iguais a versão FREE. A versão FULL custará um valor perto de R$ 6 ou R$ 7, bem longe dos 10, 20 ou 30 reais cogitados por alguns leitores. Nada excepcional.

Comentários Adicionais

1. Alguém disse que como cobramos a cada versão, ao final de algumas versões, os usuários já teriam pagado um jogo novo… é… pode ser verdade… no nosso caso, demorará 20 versões para chegar no valor base de qualquer jogo lançado do Brasil de R$ 100,00. Bom, como demoramos em média 9 meses para lançar uma versão… demoraríamos 180 meses para chegar na 20° versão paga… isso dá 15 anos… estou certo? Não preciso dizer mais nada.
2. Deu-se início a quase uma revolução “blogal” porque isso é um absurdo, ter que pagar por um mod, blá blá blá… Bom, primeiro de tudo ninguém é obrigado a comprar, mesmo porque a versão FREE é tão boa quanto a FULL, porém, para quem compra, deve haver algum benefício nisso, senão não teríamos o porquê de fazê-la. E segundo, não há nada de ilegal nem de inconstitucional (sim, existe diferença) em vender o mod do EAA, pois a SCS tem direito sobre a Engine do ALH, e nela não mexemos.
3. Não precisamos da venda dos mods para viver… temos nossos trabalhos e o que fazemos, fazemos por amor, não por dinheiro. Se fizéssemos por dinheiro, não existiria versão FREE.
4. A internet trás certa liberdade a quem escreve no blog. Os comentários estão liberados para serem publicados sem moderação. Assim como o usuário pode de escrever o que bem entender (isso não quer dizer que tenha esse direito conforme constituição), nós do blog podemos apagar se considerarmos ofensivo ao blog, a seus autores e a seus usuários. Me orgulho do nosso blog ser um lugar de gente de bem e não medirei esforços para mantê-lo assim, nem que eu saia bloqueando IPs ou torne os comentários moderáveis.
Todos os integrantes desta equipe são pessoas de bem, escolhidas a dedo, pelo caracter e pela confiança que conquistaram, portanto, vamos continuar assim, até um certo limite, pois também não somos bobos de aceitar tudo que nos falam.
Este post serve como esclarecimento, pois a informação é importante e deve ser levada aos nossos leitores. Comentários de ofensas ou coisas afins serão apagados mesmo, pois este post é informativo, e não de discussão. O Blog continua aberto para comentários, sugestões e críticas feitas de maneiras construtiva, sem ofender a todos que aqui frequentam.
Falo em meu nome, Restanho e em nome de toda a equipe do Blog.
Abraço a todos
Restanho
Fonte: Amo Caminhões.

Olá Amigos,

um pequeno vídeo mostrando a duplicação do trajeto Registro-Curitiba, mas especificamente a serra do Azeite.



Fonte: Amo Caminhões

Olá Amigos,
outro vídeo da mesma viagem do vídeo anterior, mas agora descendo a serra do mar sentido Paranaguá.
Restanho – Time EAA
Fonte: Amo Caminhões

olá Amigos,
com a ajuda do nosso amigo e usuário do EAA, Ronaldo, estamos colocando no mapa um model de ceasa mais leve e funcional. Nesta versão, 8 cidades ganharão ceasas, para completar o ciclo da nova economia do mapa. Portanto, os ceaseiros de plantão, se preparem e esquentem os motores, pois vai ter muita batata e muita cebola para puxar das fazendas para os ceasas!!! :)
abraço a todos
Restanho – time EAA
Fonte: Amo Caminhões

Olá Amigos,

como eu disse no passado, o cambão da julieta ser mais alongado que a realidade se explica pelo fato que usaremos as partes traseiras das bitrens para criar as julietas. Desta forma, não teremos que criar semi-reboques específicos para as julietas, facilitando o nosso trabalho e aumentando a gama de julietas, pois podemos criar facilmente quantas julietas quisermos, de igual quantidade de bitrens. Usar o cambão mais longo ajuda também um pouco nas manobras.

Ontem a noite eu criei a Dolly (cambão) de 2 eixos. No primeiro teste, a dolly ficou sobreposta ao chassi do semi-reboque, isso me obrigou a encurtar um pouco a dolly e levar os eixos um pouco mais para frente. Ficou bom e funcionou direitinho, com qual parte traseira de bitrem que eu queira, porém, vocês perceberão que o 1° eixo do cambão ficou um pouco a frente do limite do semi-reboque, o que é normal, pois é como se fosse a parte frontal do bitrem.

Espero que entendam que esta diferença visa facilitar a criação de Julietas sem necessáriamente termos um mod de 5Gb. Joguei ontem com este conjunto da foto acima e na prática, a julieta fica legal do mesmo jeito, mesmo ela estando um pouco a frente do semi-reboque.

Abraço a todos

Restanho – time EAA

Olá pessoal! Estamos quase na reta final e apresento mais uma aquisição, o bitrenzão de produtos quimicos. Faltam apenas alguns ajustes mas esse já é o modelo final. Seguem as fotos.

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